一般人には理解され難い『きが くるっとる』人の考えていることを書き散らした日記
 
まじこん(笑)
2008-08-20 Wed 22:58
あすいません地学Aで地学の問題集はどっからどこが範囲ですk



■ポケモン
ディアルガが倒せない。
水も電気も効きづらい鋼・・・?
氷が等倍の龍・・・?
格闘ポケなんぞいません。
地震はダブルだと弱体化してるので耐えられて時の咆哮で死にます。
しょうがないからムクホに鉢巻持たせてインファしても耐えるとかもうね。


▽バトレボ
スタビューマスター8戦目勝利
6だか7だかにギラティナが影分身@残飯してきた時には泣いた
霰パ、砂パ、トリパ、そしてラストは伝説晴れパ。

霰パ。ユキノオー&ユキメノコ/グレイシア/トドゼルガ
弱点つけるポケチョイスして速攻かけようとしたらメノコノオー耐えて吹雪されましt
対霰パ守護神がぎったんぎったんにしてくれた

砂パ。バンギラス&ユレイドル/オムナイト/ガブリアス
ユレイドル硬すぎる・・・
ユレイドル以外ぼこして4対1にして嬲る

トリパ。ツボツボ&ソルロック/ヤドキング/ヤドラン
トリルさせず。始動員わんきるうめぇ
後は定石通り

伝説晴れパ。ラティオス&グラードン/ミュウツー/ディアルガ^^
これはもうだめかもわからんね。
グラードンわんきる。不意打ち襷不意打ちでラティミュウツー撃破。
ディアルガのしぶとさは異常
襷のほうに攻撃きやすいので守る地震。最後は不意打ちふぃにっしゅ!



ダブル。
ベリッシモいい!
アグノム&ヨノワールって来て普通に攻撃しようとしたら大爆発トリルきた
正直忘れた(’
そこらへんだめですねぇ
でもそっから勝利。個々の役割がしっかり出来上がっている賜っぽい。@持ち物のおかげもあった
まぁ相手が重力してきてハイドロが3発当たったのも勝因か・・・

シングル。
間違えてダブルのポケでやってしまう。よくあるよね?ね?
それでもエンペ1匹倒せないブイズ(笑)

でちゃんとしたほうはというと。
宿り木/身代わり/胞子/ドレインパンチのガッサ@毒々玉を返り討ち。
もうざまぁwwwwwwwwが止まらない
4月の頃に部長のやどみが胞子気合パガッサに嬲られてから幾許・・・
ついにガッサを克服したッ
今までのぱーちぃはセオリーガッサで三タテされる感じでした(

ただ死に出し前提なのがやはりきつい
というか遅い敵に対して死に出しガッサが泣ける。
まぁそれがガッサの使い方なんだろうけど


暗示パ作成。勝率8割。というか寄せ集め(
主にガルーラが起用に、メノコが挑発電磁波、キッスがゆびとま電磁波、エーフィが壁(使わなかったけど
そのうちにスチルが積んでラストにミカルゲが暗示・悪巧み・悪の波動・サイキネ

こんな適当なのに案外強い。それは多分スチルが素で強すぎるからだと思う(
ミカルゲが暗示する前に極力ダメージ受けないのが今後の課題か。
トリルorキッスが暗示で要塞化→ゆびとま暗示でもしてみようかな・・・


ガチダブルにスチル普通に入るねこれ。
スチルに攻撃すりゃ相方自由だしスチルに攻撃してないと要塞になる
実際は挑発あったりするから4対4は無理っぽい

スチルが積んでスチルが落ちそうな時にブラッキーがスチルに自己暗示→バトンでクレセ
スチルが落ちて出てきたブラッキーがクレセに自己暗示
と面白い動画を見たことがあったな

まぁ結局ネタレベルだと思います。
実際勝った試合は全部降参されてなのd(
身内で使う時は一言かけてないとまずいな
ついでに私にスチルは通用しませn



とりあえずダクホドーブルばっかり警戒されてるけど
最もやばいのはドーブルが予想外のことをしてきたり
4匹のうちにスカーフガッサと襷ドーブルがいることだと思う
別窓 | オフゲ | コメント:0 | トラックバック:0 | top↑
結局ドリくちほしかった
2008-08-19 Tue 23:23
蚊にさされまくる
いやそういうのいいんで。



■ポケモン
▽バトルタワー@ダブル
連勝ストップ
対策をきちーんとしてた霰パ
一撃技で3匹落ちたけど当たった率は1/2くらい。そんなに理不尽じゃあない

・トドゼルガにとどめの10万が外れて吹雪によってトドゼルガを倒せるポケがクレセだけになる
・霰パ対策の要が冷凍ビーム1発目で凍り、以後ずっと溶けず(15ターンくらい?)霰で嬲られる

いっつぁたわーくおりてぃ。


▽クレセリア
バトレボ・バトルタワーで何度も回してみた。
冷凍・チャージ・電磁波・守る@残飯
とりあえずチャージいらない子。
特攻うp確率自体微妙すぎるし弱点ついてもかすり傷程度
そしてなにより
当 た ら な い
命中90なんて嘘です。75くらいです体感的に。

ということでチャージ→瞑想で
攻撃技をどうしよう。
サイキネ→一致。安定だけど悪に無効、グロス銅鐸にorz
シャドボ→結構安定するけど無効のノーマルタイプは悪に比べて多い、ヌケニンにダメージ通る
冷凍ビーム→使い勝手はいいけど半減が多い
エナボ→意外にいけるかも?

意外な伏兵みらいよち。
相性を無視する。
グロスにもよく通る。また悪にもヌケニンにも通るという
さらに守る貫通という素晴らしい厨性能(;゚ω゚)

使い勝手はご存知最悪。元の特攻値も考えて先に瞑想積んでないとカスリ傷程度に!
相性は考えないので弱点つけてもついてないし一致の恩恵もないので絶対等倍の威力80!
せめて未来予知→瞑想でダメージ上がればいいのに

複数のポケには打てるが同じポケに重ねがけはできない
相手を選ばないのはいいけどさ。。。
また命中90となかなかふざけている。必中でええだろと。

電磁波けそっかな・・・でも便利なんだよなぁぁぁ


▽アニメ
ニョロトノに進化まで
そいえばルビーに王者の印が大量にあるわ


▽どーでもいいこと
サメハダーはファイヤー大文字で死ぬ
悪巧み→トライアタック適応力ポリ乙はHP振りエンペ確2
別窓 | オフゲ | コメント:1 | トラックバック:0 | top↑
だが耐える
2008-08-19 Tue 10:49
風呂上がるともうだいぶ遅い時間
そっからバトレボちょっとだけやって
12時過ぎたら牧場で和んで寝る



■ポケモン
▽そんなカバ
3Vまた出たけど素早さ28~29だよー
さすがにだるいんで色ポタスをHA全振りにして適当に使ってる


▽バトレボ
シングル。
完勝。悪い試合はなかった

ダブル。
雨パ2回と霰パ1回、そして多くの伝説t(ry
対霰パはコンセプト通りに動いた。
それでもスカーフグレイシアの吹雪は怖い。。。
対雨パは見せ合い無しメンバーだと決定力にかける
ていうか対雨パはトリル→ゴリ押ししかわからぬっ
電気電気っていってもサンダースキングドラルンパッパカビゴンとかじゃあないですか。
1回勝ったけど1回カブトプスの岩雪崩で怯みが2回急所が1回おわたっこ。


▽くれせりゃー
控えめ
H 18
A 17
B 19
C 31
D 31
S 22
めざ超68w
とりあえずこれでいいかなぁ・・・

プラチナでアグノムと一緒にもっかい粘ろっかw

とりあえず技と努力値どうしよう
攻撃技:サイキネ・シャドボ・冷凍・チャージ・(エナボ)・(未来予知)・(めざ超)
補助技:瞑想・電磁波・威張る・壁3枚・トリル・眠る・守る

A瞑想・守るor眠る・攻撃2つ
B電磁波・冷凍ビーム・チャージビーム・守るor眠る
C光の壁・リフレクター・攻撃技・守るor眠る
Dトリル・攻撃技・守るor眠る@ギブス系

うーん。こんなもんなのかね。
@威張る随所にいれるのもありだけど威張るほど信用できないものはない
メンバー的にBにしようかな。。。

努力値はHP248確定。
残りを極力防御に。
んで素早さどうしよう。無振りだと95になる
抜いておくべき先がわからない。

持ち物が
守る→残飯確定
眠る→残飯orカゴ
どれが使い勝手いいんだろう。
正直こいつ守るいらない気がしなくもないんだけどね

しかしなんという耐久力
HP振りなだけで意地っ張りヘラメガホ・控えめヤンマさざめき耐えるぜ・・・
まぁアブソルの急所には適わないんですがね。


▽牧場
相当ボックスすっきりしてきました。
100匹も預ければそれはそうだけど。
@900匹も預けられるとか素晴らしいwwwww
別窓 | オフゲ | コメント:0 | トラックバック:0 | top↑
そろそろぶちぎれそう
2008-08-18 Mon 10:30
色ヒポポタス Lv100 のうてんき [電36] A
HP: 29 (275)
攻撃: 31 (180)
防御: 29 (209) ▲
特攻: 24 (105)
特防: 29 (106) ▼
すば: 11 (80)

なん・・・だと・・・?
別窓 | オフゲ | コメント:0 | トラックバック:0 | top↑
それは禁じ手っ
2008-08-18 Mon 02:07
■ポケモン
▽みんなのポケモン牧場
ついに購入
決め手は『卵も預けられるから』
そしたらはじめのほうは預けられる数が決まってて1日ずつ1匹増えていくとか・・・
もっと早く買えばよかった
そして面白い
俺がながらプレイをまじに忘れたくらい。


▽孵化。
1匹遺伝忘れてたとかm9(^Д^)
そいつをさくっと作り直す。
とりあえずメイン以外50レベになったので試運転中。
メインはいまだに孵化中orz


▽バトレボ
シングル。
ぎりぎり全勝。
オフに合わせてのパーティに。
グロスを倒せるポケが2匹、内交換で出せるのは1匹のみ
さらにその1匹が他にも役割大きいのでこれはきつい
ということでグロス受けを作成。
フルメンバーでやってみるもなかなか強い
抜けた穴は他のメンバーで案外なんとかなるっぽい
とりあえず誰だグロスにバレットなんてつけた奴は

同じ人と2回当たった時の選出メンバーに悩む。
なんとな〜く失礼?な気がしなくもないのでちょびっとだけメンバーは変えてるんだけど
それが仇になっていろいろめんどくさくなった
最後急所にあたって残りスカーフいたからこれはもうだめかもわからんねと思った
が、技構成のおかげで助かった
先人は偉大です。

しかし逆から言えば普段の選出メンバーミスは全く無いということ
後は立ち回りだよなぁ・・・とくにオフパとの。。。


ダブル。
ほぼ全勝。
@スカーフさんとあたって持ち物とメンバーができあがってないっていう言い訳。
耐久高いので電磁波威張るを連発されて何もできず・・・
それでいて守る→めざパ!ペロッこれは・・・地面の予感!
ということで安全だと思って交換したら4倍でした。わろっしゅ。
最初にやられた方は等倍でした。うーん。他の技が半減だったからかー
とりあえず持ち物が何故かオボンオボーンだったのが結構痛かった。なんでラムになってないんだ!
攻撃対象とかはかなり読めた・・・つもり・・・
まぁ結局ぎったんぎったんにされましたよw

とりあえず技構成迷っていたやつが決定。
まだまだ試運転〜

メインが出来上がらない限りなんともいえない。
もう4日目。性格一致のみで性別どうでもいい特性ひとつ
だからフツーにやってるんだけど・・・ほとんど性格一致しない
超非効率的だが爺前固定やったほうが早くでるんでね、って思うくらい。


たった今滝登りで
怯まなかったら4匹対2匹になったのを怯んで2匹対4匹にされたんだけど
こーゆー時どうすればいいんだろう
恨みの終着点がわからない
運ゲ運ゲと諦めるのか
滝登りを打たせた俺が下手なのか
別窓 | オフゲ | コメント:0 | トラックバック:0 | top↑
| 水面帳簿 | NEXT